home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / WINDOWS / BAYWIN.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  3KB  |  74 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 3
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 5
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 16.000015 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000031 500.0 0.0 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -159.999969 0.0 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000031 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -16.000031 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 16.000015 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000031 500.0 0.0 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -159.999969 0.0 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000031 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -16.000031 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 15.999993 ) ( 0.0 500.0 15.999993 ) ( 500.0 0.0 16.000015 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 160.0 0.0 0.0 ) ( 160.0 0.0 500.0 ) ( 160.000031 500.0 0.0 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -160.000015 0.0 ) ( 0.0 -160.000015 500.0 ) ( 500.0 -159.999969 0.0 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -160.0 0.0 0.0 ) ( -160.000031 500.0 0.0 ) ( -160.0 0.0 500.0 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 160.0 0.0 ) ( 500.0 160.0 0.0 ) ( 0.0 160.0 500.0 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -16.000008 ) ( 500.0 0.0 -16.000031 ) ( 0.0 500.0 -16.000008 ) wizwin1_8 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Entity 0
  34.   "classname"     "worldspawn"
  35.   "wad"           "qoole.wad"
  36. } // Entity 0
  37.  
  38. { // Object 0 : 
  39.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  40.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  41.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  42.   Objects: 1
  43.   Entity: 0
  44. } // Object 0
  45.  
  46. { // Object 1 : 
  47.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  48.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  49.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  50.   Objects: 2, 3, 4
  51. } // Object 1
  52.  
  53. { // Object 2 : Plate
  54.   Position: (0.0, -36.992584, 0.0)
  55.   Orientation (rad): (-0.52451, 0.0, -0.000212)
  56.   Scale: (0.1062, 0.043754, 2.0)
  57.   Brush: 0
  58. } // Object 2
  59.  
  60. { // Object 3 : Plate
  61.   Position: (3.0, 0.007416, 0.0)
  62.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  63.   Scale: (0.09375, 0.21875, 2.0)
  64.   Brush: 1
  65. } // Object 3
  66.  
  67. { // Object 4 : Plate
  68.   Position: (0.0, 37.007416, 0.0)
  69.   Orientation (rad): (0.523127, 0.0, -0.000068)
  70.   Scale: (0.106268, 0.043737, 2.0)
  71.   Brush: 2
  72. } // Object 4
  73.  
  74.